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超级Major版本回顾 艾欧荣膺最火英雄

时间:2018-06-13 14:09:23 作者:KawaiiSocks 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
随着巡回赛最后一项赛事的结束,我们距离TI8也只有两个月的时间了。这两个月内进行的预选赛将为TI8之前的版本平衡性修改提供足够的数据。

随着巡回赛最后一项赛事的结束,我们距离TI8也只有两个月的时间了。这两个月内进行的预选赛将为TI8之前的版本平衡性修改提供足够的数据。

超级Major是一届精彩十足的赛事。它的赛制是本赛季Major当中最好的一届。由于没有BO1,所有的胜利和名次都感觉实至名归。本次比赛只有13名英雄没有获得出场机会、10名英雄没能进入BP,这反映了当前版本打法的多样性。

无敌艾欧

不过比赛还称不上完美。默认非Ban即选英雄的存在对职业比赛的发展是相当不利的。艾欧的问题必须在TI之前得到解决。99%的禁用+出场率以及83%的胜率表明了艾欧究竟有多么OP。

7.12和7.14对艾欧的重做让这个英雄变得更容易操作,同时也让最好的玩家能够发掘出其更多的潜力。

由于羁绊可以链接技能免疫的目标并让艾欧获得等量的移速,现在的艾欧玩家在操作时不仅所需思考的事情更少了,还能集中精力来做出更好的决策(切入和撤退)。

7.17的改动算是切中要点,不过实际的影响应该相当有限:天赋失去15点攻击和5点回复只是削弱了一些特定的打法,而且羁绊损失的2%移速基本可以忽略。

7.17版本最有意义的改动就是将闪光幽魂的伤害减少了20%。这个改动削弱了艾欧的对线能力,不过考虑到艾欧天生的特性,它对艾欧的热门程度不会造成太大影响,因为职业选手看中的并不是艾欧的输出或者减速。

接下来的版本肯定还会对其进行进一步的修改,让我们拭目以待。

劣势路三杰

狼人、夜魔和兽王是版本最流行的劣势路英雄。狼人和夜魔虽然可以打不同的位置,但大多数情况下他们都用来打劣势路。

这三个英雄有一个共同点,那就是他们能够为团队提供极佳的视野以抓住战机。狼人和兽王不仅能够推塔还有很强的团战能力。

这三位英雄在本次比赛的热门程度仅次于艾欧,禁选(Ban+Pick)率都超过了70%。7.17版本对他们进行了相应的削弱,我们希望这个改动能够让更多的劣势路英雄在比赛出场。

夜魔是三杰当中最热门的英雄,禁选率高达81%,在本次比赛中被禁用65次。他在新版本中惨遭毒手,小技能前期的CD被加长了很多。三级虚空少那么几秒CD带来的影响相当大,尤其是夜魔的第一个夜晚至关重要。这也许会让四号位夜魔不再有以前那样的压迫感,因为相比以前他需要更高的等级才能达到一样的效果。

狼人和兽王没有改动太多。狼人在前期少了一些野性驱使的攻击力,不过回复能力没有变化。兽王现在少了2点护甲,出门的护甲从4变成了2。这的确是个削弱,但不会妨碍兽王在线上补刀或者压制敌方的Carry。

意料之外的英雄

在本次比赛中有几个英雄表现非常出色,却没有得到太多职业选手的关注。陈甚至没能进入热门榜单的前十,但出场8次胜率100%。

利用野怪的帮助,陈可以轻松地压制住敌人。只要前两分钟的运气不那么差,野点是很有可能刷出石头双雄的。双石头人(控制时间使其分裂成两个小石头人)在线上对敌方的压迫力极强,三连甚至五连板砖的威力不容小觑。

黑暗贤者的发挥也值得表扬,虽然他仅出场了4次。由于幻象攻击力和伤害承受能力的提高,复制之墙所起到的作用也更大了。此外黑暗贤者本身就是最传统的劣势路英雄,他的打法灵活,双劣的套路也非常厉害:搭配一些身板强硬的英雄配上离子外壳,敌方的优势路很可能会被打穿。

稳定发挥的英雄

血魔在本次比赛中的稳定出场是我们没预料到的,而且血魔的表现也非常出色。灰烬之灵的发挥也比预想中的要好很多:出场21次胜率67%。灰烬之灵主要得益于漩涡的改动,打法也主要以拉扯空间为主。灰烬之灵机动性强、技能输出高,到了后期如果需要也能转成核心(爆发无人能敌)。从某种意义上说,灰烬之灵可以算是昆卡的替代。

最后要说的是本次比赛的必选辅助——祸乱之源。他有着稳定和强大的线上能力以及一系列强力控制。2v2能力强,2v1能力更强,而且在后期的作用非常大(无视技能免疫的控制)。他一般出门带两到三个芒果即可完全压制住敌人。7.17版本的削弱有望改变这一点。

被高估的英雄

龙骑士、飞机和拉席克——在职业比赛中,这三个英雄均以稳定性和可靠性著称。本次比赛,虽然他们出场均超过了25次,但胜率还不到40%。当前版本他们不太好用的原因一是直接的削弱,二是各支队伍已经学会如何进行针对。

雪上加霜的是,矮人直升机在本次超级Major成绩惨淡,7.17版本更是失去了关键的15级天赋(+3高射火炮次数)。在本次超级Major中,飞机相比其他英雄本就处于弱势,而现在对其的削弱更是让大家不想碰这个英雄。

拉席克同理,闪电风暴的施法距离经削弱以后现在只有650,这意味着你能电到敌人的同时,也进入了敌人的攻击范围内,遭致敌人的反击。

这三个英雄均有自己的优缺点。龙骑士有着稳定的推塔能力;拉席克和飞机则是最具进攻性的Carry之一。不过这些英雄现在变得更加特殊了,我们希望各支队伍能意识到这一点并拓广自己的英雄池。仅靠熟悉的英雄是无法赢得冠军的。

总结

超级Major是一次很精彩的赛事。当然版本的问题依然没有得到完美解决,而且打法的多样化程度还不及预期。不过优秀的赛制弥补了这一点,它让队伍有更多的机会进行尝试新套路并改善自己的打法。

我们希望借助本次比赛的经验,以及接下来预选队伍的实战,能让各支队伍开发出全新的套路,并使用一些不常用的英雄:克林克兹在获得加强之后在高端局风生水起;冰女和萨满依旧是团战能力不错的辅助;除了本身有不错的Gank能力外,猛犸还能让你核心Carry的打钱能力更上一层楼。

虽然我们很难再能看到像Wings那样战术百变的队伍,不过我们依旧期待TI8能够为我们带来惊喜。


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